Už je to nejaký čas, čo sme dostali legitímnu ukážku upútavky/hrania novej IP od EA & Bioware Hymna . Iste, existuje veľa aktualizácií Reddit – ku ktorým sa dostanem o chvíľu – ale kde je hrateľnosť? Je lietanie skutočne voľné alebo je v tom nejaký háčik? Bude to zavalené množstvom mikrotransakcií ako iné hry od EA? No, tohtoročná E3 nám dala niekoľko odpovedí a... oh.... sú sľubné!

Príbeh a postava – pútavý a... Chýba?

Keď sme sa prvýkrát dozvedeli o Anthem, ľudí zaujímalo, či 3 mechanické obleky (nazývané Javelins) budú fungovať ako triedy v Osud . Tlačové konferencie E3 nám dali nielen 4thTyp oštepu; ale tiež odhalil, že môžete vlastniť viacero oštepov. Tieto 4 typy – v súčasnosti – sú označované ako Ranger, Colossus, Storm a Interceptor; a môžete medzi nimi jednoducho prepínať podľa typu misie, na ktorú sa chystáte nastúpiť, alebo podľa toho, s kým hráte, alebo podľa vašej všeobecnej nálady. V skutočnosti každý oblek umožňuje ďalšie prispôsobenie a diely, takže (hypoteticky) by dokonca mohlo byť možné mať viacero verzií rovnakého typu obleku s rôznymi špecifikáciami.

Ďalším zaujímavým kúskom bolo počuť, ako sa svet skutočne mení na základe vašich činov. Teraz to možno je Osud hráč vo mne, ale počuť slovo lore toľkokrát počas panelov bolo určite osviežujúce; ALE napriek všetkým rečiam o „príbehu“ nebolo v skutočnosti vidieť ani povedané nič konkrétne. Možno to bola voľba redakcie alebo možno chcú toto tajomstvo zachovať; ale vzhľadom na to, ako je známe, že hry Bioware sú náročné na príbeh, som prekvapený, že sme v tomto smere vlastne nič nedostali. Dokonca aj v traileri počujeme o takzvanej hymne stvorenia, no je podaná veľmi zle. Potrebujeme oveľa viac informácií o tom, čo je tento príbeh; a reči o tom, ako budú príbeh prežívať hráči, tomuto pocitu nepomohli.

Kredit: EA/ Bioware

Vývojári často označovali túto hru za osobný príbeh, ktorý môžete hrať s ostatnými, no táto rovnováha je dosiahnutá tým, že väčšina príbehu sa odohráva v meste. Samozrejme, že tím hovoril o tom, ako chce hráčom poskytnúť „kompletnú hru od začiatku s veľkým svetom, skvelým príbehom a nepretržitou službou, ktorá poskytuje obsah na dlhé obdobie“; ale ak je celý príbeh zahrnutý do „mesta“, bude to svetu pripadať ako zhluk questov s aportom? Alebo naopak, prinútilo by to mesto pocit, že je to práca, ktorú musíte pretrpieť, kým sa vrátite späť do akcie (ako súčasná zápletka väčšiny hier Assassins Creed)? Anthem vyzerá ako neuveriteľná hra, ale bude jej príbeh vyzerať vyvážene/stojí za to?

Hrateľnosť – plynulá a prístupná:

Voľný let je pre ľudí veľmi obľúbený alebo neúspech – najmä ak ste niekedy hrali Superman 64 – tak to vidieť v popredí Hymna je vzrušujúce aj nervy drásajúce. Je ľahké sa naučiť? Sú ovládacie prvky dostatočne citlivé alebo je to nepríjemný tanec? Našťastie som na tomto fronte nepočul nič iné ako pozitívne recenzie s mnohými komentármi o tom, aké ľahké bolo ovládanie ovládacích prvkov. Môj obľúbený popis je ten Hymna takto by mala vyzerať hra Ironman. Každý oblek má mierne odlišné manévrovacie schopnosti/pocit, vďaka čomu je objavovanie sveta tak zábavné, že môžete lietať nad, vedľa a dokonca medzi nohami obrovských monštier. Ako bolo povedané, Youtuber Požehnaný uviedli, že energia na let je niečo, na čo musíte dávať pozor. Našťastie sa nezdá byť príliš ťažké tankovať na cestách a môžete si vylepšiť svoje obleky, aby ste to zmiernili.

Ako „strelec“ som však počul, že ovládanie je... „pevné“. Ako niekto, kto je skôr bádateľským/dobrodružným hráčom, som s tým v poriadku; ale tvrdé jadro 1svFanúšikovia osobných strelcov by to možno chceli trochu viac preskúmať. Nie je to tak, že by mechanika bola zlá, jednoducho nie je nič extra veľkolepé. Aj keď s takou širokou škálou schopností, zbraní a schopností na blízko, je tu viac než dostatočná hĺbka, aby vás nalákala. Takouto legendárnou silou brnenia je napríklad mraziaci granát. Ak sa vám podarí zabiť nepriateľa v zmrazenom stave, výsledná explózia spôsobí zamrznutie ostatných nepriateľov v okolí atď. ale je to práve toto slovo (kombo), na ktoré väčšina hráčov poukazuje/na ktorom sa smeje.

Celkovo je všetko s hrateľnosťou skvelé; ale čísla poškodenia a obrovský žiariaci text „Combo“, ktorý sa vyskytuje pri útokoch, sú trochu veľa. Najhoršie je, že to odvádza pozornosť od krásneho sveta, ktorý vybudovali. Ako už bolo povedané, ide o menší problém a som presvedčený, že si túto spätnú väzbu vezmú k srdcu a zmenšia ju – alebo aspoň dajú možnosť vypnúť ju v ponuke „Nastavenia“ – keďže sa k nej vyjadruje toľko ľudí.

Možnosti prispôsobenia a ŽIADNE loot boxy:

NAJVÄČŠIA obava, ktorú hráči kedy mali Hymna Prvýkrát bolo oznámené, či budú alebo nebudú zahltení mikrotransakciami, podobne ako to urobila EA s najnovšími Battlefront Star Wars . Konečne sme sa o tom dozvedeli a som rád, že môžem oznámiť, že v hre nebudú žiadne loot boxy ani platba za výhru Hymna . V skutočnosti jediný obsah, ktorý sa dá kúpiť Hymna je kozmetický a opäť nie je prezentovaný spôsobom „loot boxu“. Takže v podstate vidíte v internetovom obchode niečo, čo chcete – kúpite si to! Žiadna „šanca získať to“. Dostanete presne tú položku, ktorú vidíte. A aj bez toho, aby ste si tieto položky kúpili, je toho veľa, čo si môžete prispôsobiť Hymna ! Od farebných vzorov až po sily a dokonca aj geometriu vášho obleku, budete môcť získať veľa pre váš oblek, ako budete postupovať normálne.

Kredit: EA/ Bioware

Aj keď akokoľvek rád počúvam o všetkých rôznych možnostiach prieskumu a prispôsobenia, to, čo považujem za najsľubnejšie Hymna takto sme mnohé z týchto informácií dostali dlho pred tlačovými konferenciami E3. Brenon Holmes (riaditeľ technického dizajnu Bioware) mimoriadne reagoval na otázky komunity na Reddite a na každom kroku získaval spätnú väzbu od fanúšikov/hráčov.* To dokazuje, že Hymna tím sa skutočne zaujíma o komunitu a chcel začať tento dialóg čo najskôr. A súdiac podľa ich oznámenia Hymna by nemali ŽIADNE loot boxy/alebo modely hier s platenými výhrami, určite sa snažia poučiť zo súčasnej atmosféry hrania.

Je to trochu smiešne – alebo ironické – keď spoločnosť EA & Bioware prvýkrát oznámila Hymna minulý rok ho mnohé predajne označovali ako a Osud Zabijak. To je fráza, ktorá bola omieľaná už predtým (tj: The Division) a nakoniec nikdy nikam nevedie; ale rýchlo vpred do súčasnosti a vidíme VEĽMI inú krajinu s Bungie/ Osud snaží získať fanúšikov späť, zatiaľ čo hry ako Divízia zaznamenávajú oživenie. Divízia možno to nebol zabijak Destiny, ale určite to využil Osud ubližuje sebe.

Vzhľadom na všetky tieto aktualizácie, prvé dojmy a odklon od komunitou nenávideného modelu loot boxov, Hymna môže veľmi dobre skočiť do čela balíka a stať sa novou neprekonateľnou hrou, keď sa 22. februára dostane na PS4, Xbox One a PCnd, 2019. Hoci ako som ukázal v predchádzajúcich odsekoch, Hymna stále má nejaké veci, ktoré potrebuje zlepšiť/vysvetliť. Ale čo si myslíš: Si predaný? Ste opatrne vzrušený? Stále držíte svoje bannery „Nedôverujte EA“? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!

**Rád by som si našiel chvíľu a veľmi špeciálne ďakujem Youtuber KackisHD ktorí nám poskytli nielen skvelú spätnú väzbu na hru, ale tiež nás informovali o týchto konverzáciách na Reddite V priebehu rokov som si cenil ich vstupy do herných záležitostí – najmä pokiaľ ide o strieľačky, ako napr. Osud – takže vypočutie si jeho aj Blessiousovho príspevku k tejto novej IP bolo mimoriadne užitočné!!