
Fotografický kredit: Telltale Games
Videohry sú v podstate lineárne interaktívne príbehy. Iste, musíme sa prebojovať cez príbeh, ale nakoniec – bez ohľadu na náš herný štýl – je príbeh stále rovnaký. To je kde Telltale Games Malá spoločnosť so sídlom v Kalifornii videla videohry ako jedinečný prostriedok na rozprávanie interaktívneho príbehu, kde záleží na vašich voľbách a ktoré menia výsledok. Nielen svojvoľnými spôsobmi, ako napr – tu je odbočujúca cesta, chcete ísť doľava alebo doprava? – kde vás jedna cesta zavedie na vysokú cestu s výhľadom na oblasť a druhá vás zavedie na nízku cestu (pri pohľade na vás Gears of War ), ale skôr spôsobmi, ktoré ovplyvňujú výsledok príbehu. Kto žije, kto zomrie a ako sa k vám správajú postavy príbehu, bolo založené výlučne na vašom výbere slov a činov počas celého dobrodružstva. Bol to nový pohľad na to, ako sa dá hrať videohra. V podstate a Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo príbeh vo forme videohry a hráči to zjedli.
Na chvíľu.
Telltale Games mali neblahý začiatok, využívajúc malé zavedené vlastnosti ako napr Wallace a Gromit a Sam a Max vytvoriť dobrodružné hry rozprávané v piatich alebo takých epizódach. Každá epizóda bola vydaná nezávisle, pričom hráči museli medzi jednotlivými epizódami čakať týždne, aby mohli pokračovať vo svojom príbehu. Predstavte si to ako televíznu reláciu, ale vo forme videohier. Tieto hry pritiahli pozornosť Telltale Games, ale v žiadnom prípade neurobili z malej spoločnosti meno. To príde neskôr.

Fotografický kredit: Telltale Games (Jurassic Park)
Vzhľadom na pomalú úspešnosť horenia oboch Wallace a Gromit a Sam a Max , Telltale bola ponúknutá šanca popasovať sa s etablovanejšími nehnuteľnosťami, ako napr Jurský park a Späť do budúcnosti . Zatiaľ čo Jurský park bol trochu sklamaný, aj keď mal niekoľko zaujímavých momentov – Back of the Future bol retro výbuch z minulosti; rovnaké časti vzrušujúce a svieže. Príbeh postavil hráčov do kože vždy zaujímavého Martyho McFlyho a umožnil im znovu prežiť spomienky na filmy, no tentoraz tým, že budú súčasťou príbehu. Iste, hra mala originálny príbeh a nesledovala filmy, no nostalgia tam bola a hra sa stala prvým skutočným zlom od Telltale. Aby bola zisková, hra potrebovala predať iba 100 000 kópií, takže sa ľahko predala aj dvojnásobok.
Napriek tomu vzorec Telltale stále nebol úplne dokončený. Mnohé z jeho vydaní zostali v podstate point and click adventúry; všetky hrali rovnako bez ohľadu na to, aké kroky ste podnikli. Všetko sa zmenilo vydaním ich ďalšieho projektu, Chodiaci mŕtvy.
Chodiaci mŕtvy je franšíza milovaná miliónmi ľudí. Komiks aj televízna relácia majú zarytých fanúšikov, ktorí sledujú každú dejovú líniu a hádajú sa o každej voľbe, ktorú protagonisti urobia – alebo o každej voľbe, ktorú urobia showrunneri/scenáristi komiksov – s mierou vášne nevídanej vo väčšine médií. Táto vášeň pomohla priviesť Telltale Games k prvému masívnemu hitu.

Fotografický kredit: Telltale Games
V roku 2012 si Telltale zabezpečila práva na Chodiaci mŕtvy a vydali prvú hru z plánovanej série, ktorá sa točí okolo malého dievčatka menom Clementine. Žiadna z postáv známych v televíznej relácii alebo komiksoch nebola prítomná, aspoň spočiatku, ale fanúšikovia stále stáli v rade, aby si hru kúpili. Predala viac ako 8 miliónov kópií a hra bola hitom aj podľa štandardov videohier AAA. Chodiaci mŕtvy Ukázalo sa, že stojí za ten humbuk, pretože to predstavovalo srdcervúci a fascinujúci príbeh, v ktorom sa zdalo, že vaše rozhodnutia skutočne zmenili spôsob, akým sa odohrávali pointy. Nikto nebol v bezpečí, ktokoľvek mohol zomrieť alebo sa proti vám obrátiť – tentoraz bol váš výber skutočne naliehavý. Táto naliehavosť bola ešte výraznejšia v dôsledku zahrnutia krátkych časových limitov Telltale, v ktorých bol hráč nútený urobiť dôležité rozhodnutia, inak by hra vybrala za vás. Hra bola obrovským hitom a Telltale Games sa stali populárnymi. Už to neboli malá kalifornská spoločnosť vydávajúca špecializované hry.
S vydaním Chodiaci mŕtvy , Telltale konečne zdokonalili svoj koncept. Epizodický obsah so skutočnými možnosťami, rýchlymi udalosťami a rozvetvenými dejovými líniami, ktoré vás môžu zaviesť na úplne iné miesta len na základe vašich rozhodnutí. Niekto môže žiť a byť vaším najlepším priateľom, alebo môže zomrieť skôr a zmeniť celý príbeh. Pre mnohých hráčov sa nepodobalo ničomu, čo predtým videli, a fanúšikovia sa dožadovali viac.

Fotografický kredit: Telltale Games (Minecraft)
Popularita Chodiaci mŕtvy viedli k tomu, že Telltale’s získal ďalšie licencie, ako napr Strážcovia galaxie , Borderlands , Minecraft , Hra o tróny a Batman. Medzi týmito novými vydaniami Telltale pokračovalo Walking Dead príbeh, pričom každý nový záznam ukazuje, ako Clementine vyrastá a pomaly sa stáva lídrom. Pre fanúšikov bolo fascinujúce sledovať jej cestu, pretože mnohí sa k postave pripútali a tvrdili, že prezentovaný príbeh presahuje televíznu reláciu. Hráči milovali pocit, že ich rozhodnutia od prvej hry mali vplyv na to, ako prebiehala Clementinina cesta. Pomohlo tomu brilantné rozhodnutie Telltale urobiť rozhodnutia pri prenose jednej hry do druhej, čím sa zabezpečí, že tí, ktorí žili alebo zomreli podľa vašich rozhodnutí, zostali takými aj pre budúce vstupy.
Počas tejto doby Telltale podnikli výlety do iných území, vrátane vytvorenia ich (pravdepodobne) druhej najlepšej hry, Vlk medzi nami , ktorá sa zamerala na skupinu rozprávkových postáv nútených žiť v getách reálneho sveta, pričom lieky brali, aby vyzerali ako ľudia. Žiaľ, zdá sa, že fanúšikovia dúfajú v pokračovanie boli teraz rozdrvení, ale hra stojí na svojej vlastnej studni, s hlbokým a pútavým príbehom vytvoreným z postáv, o ktorých by ste nečakali, že budú zobrazené v takom drsnom svetle.

Fotografický kredit: Telltale Games (The Wolf Among Us)
Zatiaľ čo Telltale naďalej chrlilo hry rýchlym tempom, začali strácať svoju kedysi oddanú fanúšikovskú základňu. Prebytok hier začal byť príliš veľký na to, aby sa s ním nedalo držať krok, a predaje začali klesať. Zatiaľ čo Chodiaci mŕtvy franšíza zostala populárna, všetky novšie série sa dostali na vedľajšiu koľaj a sľubované hry sa začali vynechávať z plánu vydávania.
Potom 21. septembrasv2018 sa stalo nevyhnutné; Telltale oznámili zatvorenie väčšinového štúdia a prepustili takmer všetkých zamestnancov. Osud poslednej epizódy Chodiaci mŕtvy sa stal neznámym a fanúšikovia sa obrátili na internet, aby niekoho niekde prosili, aby pomohol Telltale nájsť prostriedky na dokončenie príbehu. Na ostatných pripravovaných hrách záležalo málo, ale Chodiaci mŕtvy zaujala tak veľa ľudí tak dlho, že sa fanúšikovia nedokázali vyrovnať s myšlienkou, že nikdy nevedia, ako sa Clementinin príbeh skončí.

Fotografický kredit: Telltale Games (Game of Thrones)
Výkriky fanúšikov boli zodpovedané, ako Robert Kirkman, tvorca Chodiaci mŕtvy komiksový seriál oznámil, že jeho produkčná spoločnosť Skybound Entertainment, presnejšie Skybound Games, prevezme úlohu dokončiť posledné epizódy Chodiaci mŕtvy posledná sezóna.
Odhliadnuc od tohto striebra, zdá sa, že budúcnosť Telltale Games je pochmúrna. Mnohí iní sa však chopili epizodického príbehu, najúspešnejší Dontnod Entertainment so svojím nezávislým miláčikom Život je zvláštny .
Dúfame, že Telltale Games nájde spôsob, ako sa odraziť a pokračovať vo vydávaní svojich jedinečných, epizodických hier. Dovtedy by hráči mali oceniť kľúč, ktorý táto malá kalifornská spoločnosť hodila do hernej formy, a užiť si hry, ktoré nám Telltale dalo. V prípade, že sa štúdio nikdy nezotaví, môžeme dúfať, že semená, ktoré zasiali, pomôžu budúcim vývojárom aj naďalej pozerať sa na hry ako na médium s otvoreným koncom na rozprávanie príbehov provokujúcich myšlienky jedinečnými a vynaliezavými spôsobmi.

Fotografický kredit: Telltale Games
Máte radi rozprávanie príbehov značky Telltale Games? Dajte nám vedieť v komentároch!
Redakcia Choice
- Pokračovanie Jurského sveta potvrdzuje návrat obsadenia... Spoiler: It's The T-Rex
- „Arrow“: Hviezdne mesto na získanie nového Vigilante
- Spotlight postavy „Arrow“: Roy Harper
- „Steven Universe Future“ Rekapitulácia „Why So Blue?“
- Will Smith sa teraz údajne cíti „Menej sa hanbí“ za Chrisa Rocka
- FANFEST EXCLUSIVE: Rozhovor s hviezdou filmu Annabelle: Creation, Talithou Bateman